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ダメージ量 ダメージ=(基本攻撃力-基本防御力)× 防御側のいる地形の地形効果 × 特殊な能力による効果(アタッカー・リベンジ等) 基本攻撃力=(格闘or射撃+気力)/200*武器攻撃力*武器の地形適応補正 基本防御力=(防御+気力)/200*装甲値*ユニットの地形適応補正 ※今回の最大ダメージは99999を突破する。クリティカルが発生した場合は最終ダメージ量×1.25 クリティカル率 クリティカル発生率=攻撃側のパイロット技量 - 防御側のパイロット技量 + 武器のクリティカル率 + 特殊技能修正 総合地形適応(命中・回避・防御) ユニット、パイロットの地形適応を「S=4、A=3、B=2、C=1、D=0」として、ユニットとパイロットの地形適応を合計した数字 基本的に自分が今いる場所の地形適応が関係する。今作は接近戦属性は存在せず、ビームソード等の接近する武器でも自分のいる地形を元に計算される。 パイロット ユニット 合計 修正値 S(4) + S(4) = S(8) 1.1 S(4) + A(3) = S(7) 1.1 A(3) + S(4) = S(7) 1.1 A(3) + A(3) = A(6) 1.0 S(4) + B(2) = A(6) 1.0 B(2) + S(4) = A(6) 1.0 S(4) + C(1) = B(5) 0.9 C(1) + S(4) = B(5) 0.9 B(2) + A(3) = B(5) 0.9 A(3) + B(2) = B(5) 0.9 D(0) + S(4) = B(4) 0.9 S(4) + D(0) = B(4) 0.9 C(1) + A(3) = B(4) 0.9 A(3) + C(1) = B(4) 0.9 B(2) + B(2) = B(4) 0.9 A(3) + D(0) = C(3) 0.8 D(0) + A(3) = C(3) 0.8 B(2) + C(1) = C(3) 0.8 C(1) + B(2) = C(3) 0.8 B(2) + D(0) = C(2) 0.8 D(0) + B(2) = C(2) 0.8 C(1) + C(1) = C(2) 0.8 C(1) + D(0) = D(1) 0.4 D(0) + C(1) = D(1) 0.4 D(0) + D(0) = D(0) 0.4 武器地形適応(武器攻撃力) 全て標的がいる場所の地形適応で計算される。 地形適応 修正値 S 1.1 A 1.0 B 0.9 C 0.8 D 0.4 マキシマム・ブレイク 発動条件:攻撃ツインのメインに統率スキルがある 援護ツインが攻撃ツインに隣接しており、未行動である 参加ユニット全員が使用可能なF武器を持っている(射程は無視) 参加ユニット全員の気力140以上 援護ツインに援護攻撃スキルは不要。援護攻撃補正はかからないので、連係攻撃は無効。 援護攻撃同様、援護ツイン側の熱血・魂は無効(クリティカルはするので闘志は有効) サブ→メインの攻撃補正はかかるので、各サブに集束攻撃は有効
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養鶏場の21カラス、122ダメージ*2で丁度ぴったりくらいでした。HP240前後だと思います -- (名無しさん) 2012-12-21 20 18 06 養鶏場のカラス(木)Lv.20に対し、ようせいLv.41(風)。1回目成功でHP195ダメージ41、2回目成功でHP195満タン。HP240位で満タンになる印象でした。卵3個をプレゼントされました。 -- (名無しさん) 2013-07-04 17 50 09
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《テイク・オーバー・ダメージ》 通常罠 ダメージが発生した時、そのダメージの数値よりも高い攻撃力を持つ 自分フィールド上のモンスターエクシーズ1体を選択して発動できる。 そのダメージの数値分だけ選択したモンスターの攻撃力はダウンし、そのダメージを0にする。 その後、このカードを選択したモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。 使用キャラクター 九十九遊馬 タグ一覧 罠カード 通常罠
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【表情の解説】 殴られる、などの攻撃された瞬間の表情です。 エロ・グロ要素あり。閲覧注意 【このページのタグ一覧】 痛がる 被ダメージ 【キャラ別分類表】 モナー型モナー型男性キャラモナー モララー その他 モナー型女性キャラガナー その他 ギコ型ギコ型男性キャラギコ つー ※女性「つー」も含めます その他 ギコ型女性キャラしぃ その他 フサ型フサ型男性キャラフサギコ その他 フサ型女性キャラフサ型女性キャラ全般 ドクオ(シンプル顔文字)型ドクオ型全般 有髪キャラ有髪男性キャラ有髪男性キャラ全般 有髪女性キャラレモナ その他 【収録AA】 モナー型 モナー型男性キャラ モナー 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 モナー型男性キャラ モララー 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 モナー型男性キャラ その他 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 上へ モナー型女性キャラ ガナー 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 モナー型女性キャラ その他 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 上へ ギコ型 ギコ型男性キャラ ギコ 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 ギコ型男性キャラ つー 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 ギコ型男性キャラ その他 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 上へ ギコ型女性キャラ しぃ 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 ギコ型女性キャラ その他 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 上へ フサ型 フサ型男性キャラ フサギコ 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 フサ型男性キャラ その他 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 上へ フサ型女性キャラ フサ型女性キャラ全般 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 上へ ドクオ(シンプル顔文字)型 ドクオ型全般 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 上へ 有髪キャラ 有髪男性キャラ 有髪男性キャラ全般 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 上へ 有髪女性キャラ レモナ 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 有髪女性キャラ その他 【顔】/痛がる/被ダメージ 現在収集中 上へ
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味方オーダースキル 敵オーダースキル リアクションスキル 「スキルの戦闘力=キャラの攻撃力×倍率」なので、同じ倍率のスキルでも最終的な強さは変わります。 味方 オーダースキル 倍率 キャラ スキル 属性 MP Hit スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 アナスタシア ライトニングダンス 緑 0 1 3.0 3.2 3.8 4.6 5.6 7.0 8.6 10.4 12.6 15.0 統果 憎刀『十悶字』 変動 0 2 1.8 1.9 2.2 2.6 3.2 3.9 4.7 5.7 6.9 8.1 コロナ どらごん・ぼぉるず! 青 智明 モントリヒトイェーガー 青 恵理 灼熱のラッシングビート 赤 歩武 アカシマディバイダー 赤 弓那 ユミナチャージ 緑 茜 プラズマスネイク 白 刀子 霧狐 黒 みやび 塩まいといて!! 青 0 1 4.0 4.3 4.9 5.8 7.1 8.7 10.6 12.8 15.3 18.2 アナスタシア テンタクルダンス 赤 刻乃 決壊 赤 かなめ 穿ち凍波 緑 月丘さん 目の前の紐は危険です。 緑 綾乃 え、鍵が!? 緑 明日翔 フラッシングホイール 白 久美 横に振り抜くのは基本です。 黒 竜一 スカッドスマッシュ 黒 赤 バニシングキャノン 黒 小鳥 爆撃要請 黒 茜 ブレイズウェッジ 赤全体 8 赤 ファイヤーブレス 赤全体 コロナ ぼいす・おぶ・どらごん! 白全体 雲母 リベリオンソウル 黒全体 14 藍 オーバーウェルキャノン 青 0 2 2.4 2.6 2.9 3.4 4.1 5.0 5.9 7.1 8.5 10.0 雲母 エンドオブデスペラード 黒 月丘さん 月丘1/2バスター 白 0 1 4.8 5.1 5.8 6.9 8.5 10.0 12.8 15.5 18.5 21.0 統果 逸刀『仁王断』 変動 0 1 5.4 5.7 6.5 7.6 9.1 11.0 13.3 15.9 19.0 22.4 かなめ 砕き残雪 青 恵理 怒濤のベアナックル 青 藍 ブランディッシュ 青 小鳥 天音式改造車椅子 青 茜 フレイムハンマー 赤 歩武 アカシマキャリバー 赤 みやび ぷりちーぼたん 赤 赤 灼熱龍人パンチ 赤 久美 まっすぐ振り下ろしましょう。 緑 明日翔 スピニングクラッシュ 緑 弓那 アストラルブレイカー 緑 コロナ どらごん・だいなまいと! 白 竜一 バンカーバスター 白 刀子 地蜂乱刀 白 綾乃 つ、つくしちゃん~ 白 刻乃 風車 黒 智明 シュトゥルムファルケン 黒 雲母 サブジュゲイト 黒 藍 エクセッシブフォース 青全体 9 1 7.2 7.6 8.4 9.7 11.5 13.6 16.2 19.2 22.7 26.6 かなめ 重ね氷華 青 2 2 4.4 4.6 5.0 5.7 6.6 7.7 9.0 10.5 12.3 14.3 赤 赤式・鉄山靠 赤 久美 浮いたら飛ばす。応用です。 緑 明日翔 ラディカルディバイダー 緑 竜一 ヒートブレイク 白 刻乃 夜烏 黒 智明 ユーバーファル 黒 みやび みやび印のドラム缶 赤 7 刻乃 時車 黒 統果 惨刀『鳳閃花』 変動 2 1 9.7 10.1 11.1 12.6 14.5 16.9 19.8 23.2 27.1 31.5 恵理 激動のバイオレントストーム 青 茜 バーニングフラッド 赤 アナスタシア シャイニングダンス 赤 コロナ まきしまむ・D!! 白 月丘さん 月丘獄屠拳 白 7 刀子 鋼獅子 黒 明日翔 グラビティヴォルテックス 緑 8 アナスタシア ジェノサイドダンス 赤全体 智明 ドライエックヴィント 黒全体 小鳥 ハットがんばる! 青 7 2 9.9 11.6 13.55 15.75 綾乃 よ、よけてー!! 白 茜 ヴォルカニックスパイラル 赤 7 3 4.7 4.8 5.1 5.5 6.1 6.8 7.7 8.7 9.9 11.2 雲母 タイラントオーラム 黒 3.6 3.7 4.0 4.5 5.3 6.0 7.2 8.6 10.0 11.7 久美 全力でやっちゃいます! 緑 7 1 13.0 13.5 14.5 16.1 18.3 20.9 24.1 27.9 32.1 36.9 弓那 レイディアントウィング 緑 統果 死刀『七閃八討』 変動 7 2 7.9 8.2 8.7 9.4 10.3 11.5 13.0 14.9 17.2 20.0 かなめ 乱れ冬嵐 青 恵理 超絶のファイナルファイト 青 歩武 アカシマディスエレメンタラー 赤 7 1 17.5 18.0 19.1 20.7 22.9 25.6 28.8 32.6 37.0 41.9 竜一 コンベンショナルストライク 白 刻乃 想刻 黒 9 3 4.4 4.6 5.0 5.7 6.6 7.7 9.0 10.5 12.3 14.3 スキルLv10 (左)倍率にHitをかけたもの (右)22.4を1とした割合 15.0 0.67 16.2 0.72 18.2 0.81 20.0 0.89 21.0 0.94 22.4 1.00 26.6 1.19 28.6 1.28 31.5 1.41 33.6 1.50 35.1 1.57 36.9 1.65 40.0 1.79 41.9 1.87 42.9 1.92 アナスタシア 0.81 0.67 1.41 1.41 智明 1.00 0.72 1.28 1.41 コロナ 1.00 0.72 1.41 0.81 茜 1.00 0.72 1.41 1.50 統果恵理 1.00 0.72 1.41 1.79 赤 1.00 0.81 1.28 0.81 明日翔 1.00 0.81 1.28 1.41 久美 1.00 0.81 1.28 1.65 かなめ 1.00 0.81 1.28 1.79 竜一 1.00 0.81 1.28 1.87 刻乃 1.00 0.81 1.28 1.92 歩武 1.00 0.72 1.87 弓那 0.72 1.00 1.65 雲母 0.89 1.00 1.57 藍 1.00 0.89 1.19 みやび 1.00 0.81 1.28 刀子 0.72 1.00 1.41 月丘さん 0.94 0.81 1.41 小鳥綾乃 1.00 0.81 1.41 2Hit MP キャラ 0 統果 コロナ 智明 恵理 歩武 弓那 茜 刀子 藍 雲母 2 かなめ 赤 久美 明日翔 竜一 刻乃 智明 7 みやび 刻乃 小鳥 綾乃 統果 かなめ 恵理 敵 オーダースキル キャラ スキル スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 クモ 捕食 4.0 4.3 4.9 5.8 7.1 8.7 10.6 12.8 15.3 18.2 鋼糸射出 7.2 8.4 9.7 11.5 13.6 16.2 19.2 22.7 26.6 餓鬼 爪掻 5.4 5.7 6.5 7.6 9.1 11.0 13.3 15.9 19.0 22.4 咀嚼 4.0 4.9 5.8 7.1 7.6 10.6 12.8 15.3 18.2 大口獣 乱れ撃ち 5.4 5.7 6.5 7.6 9.1 11.0 13.3 15.9 19.0 22.4 噛み千切り 9.7 11.1 12.6 14.5 16.9 19.8 23.2 27.1 31.5 飛行 FLYING FISH 4.0 4.3 4.9 5.8 7.1 8.7 10.6 12.8 15.3 18.2 GUN FISH 3.0 3.8 4.6 5.6 7.0 8.6 10.4 12.6 15.0 5.4 9.1 11.0 22.4 ケンタウロス レイジング・フューリー 5.4 5.7 6.5 7.6 9.1 11.0 13.3 15.9 19.0 22.4 バーサーカー 2.5 2.6 3.0 3.5 4.2 5.1 6.1 7.4 8.8 10.3 サソリ デスレーザー 7.2 7.6 8.4 9.7 11.5 13.6 16.2 19.2 22.7 26.6 デスラッシュ 1.8 1.9 2.2 2.6 3.2 3.9 4.7 5.7 6.9 8.1 ドラゴンハンターC デスレーザー 10.1 23.0 デスラッシュ 2.6 6.8 ワーム 丸呑み 7.2 9.7 11.5 13.6 16.2 19.2 22.7 26.6 丸焼き 4.4 5.7 6.6 7.7 9.0 10.5 12.3 14.3 ドラゴンハンターB 丸呑み 10.1 23.0 丸焼き 6.0 12.6 クラゲ バイオレンスフィアラー 5.4 9.1 11.0 13.3 15.9 22.4 マリスストライク 2.5 4.2 5.1 6.1 7.4 10.3 攻撃結界「紅」 5.4 9.1 11.0 13.3 15.9 22.4 ドラゴンハンターA バイオレンスフィアラー 7.8 19.1 マリスストライク 3.6 8.9 異空体・兵士型 突撃及び殴打 3.8 5.3 11.1 13.2 噛み付き 7.2 9.7 19.2 22.7 起爆性融解ガス 6.5 8.8 17.3 20.5 異空体・強襲型 電磁ビーム 8.0 11.2 23.4 27.8 噛み付き 7.2 9.7 19.2 22.7 起爆性腐食ガス 6.5 8.8 17.3 20.5 異空体・潜行型 破壊光線 8.0 11.2 23.4 27.8 噛み付き 7.2 9.7 19.2 22.7 起爆性炸裂ガス 6.5 8.8 17.3 20.5 ○ ハエトリグサ 4.4 5.7 6.6 9.0 10.5 14.3 ツリフネソウ 13.0 16.1 18.3 24.1 27.9 36.9 △ 収束ビーム 9.7 11.1 12.6 14.5 19.8 23.2 31.5 反射ビーム 5.9 6.6 7.3 8.3 10.9 12.6 16.7 □ TypeF 4.4 5.0 5.7 7.7 9.0 10.5 14.3 TypeA 5.9 6.1 7.3 9.5 10.9 12.6 16.7 攻撃結界「紅」 5.4 7.6 11.0 13.3 15.9 22.4 レゾダ 襲い来る不条理 4.4 4.6 5.7 9.0 10.5 12.3 14.3 悪意持つ無秩序 3.5 3.6 4.3 6.5 7.5 8.6 9.9 バルガ 弱者必滅断 9.7 10.1 12.6 16.9 19.8 23.2 27.1 31.5 豪瘴裂破殺 5.9 6.1 7.3 9.5 10.9 12.6 14.6 16.7 呪業炎 7.2 7.6 9.7 13.6 16.2 19.2 22.7 26.6 強化レゾダ 必滅の理 2.6 3.3 4.5 5.3 8.4 終末の楔 5.9 7.3 9.5 10.9 16.7 呪業炎 7.2 9.7 13.6 16.2 26.6 赤龍 フレイムコプラス 4.4 5.7 9.0 10.5 14.3 カオスブラスト 17.5 20.7 28.8 32.6 41.9 フレアストーム 7.2 9.7 16.2 19.2 26.6 双首龍 牙持つ者の深淵 4.4 5.7 9.0 10.5 14.3 運命分かつ咆哮 5.9 7.3 10.9 12.6 16.7 連星の最後の瞬き 9.7 12.6 19.8 23.2 31.5 ダンディ マッハ・ダンディ 8.8 11.4 17.9 20.9 ナイス・ダンディ 6.5 8.8 14.6 17.3 ソニック・ダンディ 4.0 5.8 10.6 12.8 機人フィー 烈破波斬 9.7 10.1 11.1 37.8 旋突・霞重 5.9 6.1 6.6 18.6 次元融解 8.7 9.1 10.1 32.0 神喰 混沌砲 7.2 7.6 8.4 26.6 リアクションスキル キャラ スキル スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 レゾダ 過剰な搾取 4.0 4.3 5.8 10.6 12.8 15.3 18.2 沈黙は金也 3.0 3.2 4.6 8.6 10.4 12.6 15.0 バルガ 怨 4.0 4.3 5.8 8.7 10.6 12.8 15.3 18.2 禁 4.0 4.3 5.8 8.7 10.6 12.8 15.3 18.2 強化レゾダ 衰退の絆 7.2 9.7 13.6 16.2 26.6 怨 4.0 5.8 8.7 10.6 18.2 赤龍 グリーディブラスト 5.4 7.6 13.3 15.9 22.4 双首龍 焦熱の鱗は魂をも焦がす 3.0 4.5 6.0 6.5 7.5 機人フィー アクア・ジェイル 3.0 3.2 3.8 15.0
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ページ内目次 ダメージ重視コンボ5A始動コンボ立ち状態やられ(5A始動) 屈状態やられ(5A 始動) コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) ダメージ重視コンボ 風林火山アイコンを集める事よりもダメージを取る事を優先したコンボを掲載 一部ダメージは劣るがアイコンを優先したコンボも掲載 5A始動コンボ 立ち状態やられ(5A始動) 画面中央 5A 5B 2B 6C (jc)JD 2B 6C J4C JC 【2327】【24】 5B始動時 [2769][23] 5A 5B 2B 6C (jc)JD 2B 5B JA JB J4C J4C JC 【2420】【29】 5B始動時 [2888][28] レイチェル、カルル、ヴァルケンハインの3キャラは6C後にjcをしないとJDが届かない コンボ途中をハイジャンプキャンセルにするとJBを1発多く入れることができるが低空A釘暴発になりやすいので無理に狙う必要は無い 5A 5B 6C (jc)JD 2B 5D JB J4C J4C JC 【2271】【26】 5B 2B始動時 [2849][27] 5A始動では中央ではダメージを重視しても差は200前後なのでアイコン重視でも良い カルルはjcを前ジャンプで行うとJ4Cを空振りするので、5D後かJ4C後のどちらかを垂直jcにする必要がある ヴァルケンは5D後をhjcJBにしないとJ4Cが当たらないが、JA J4C J4C JCで代用してもよい 5A 5B 2B 6C JD 5D JA JB J4C J4C JC 【2277】【27】 hjcJA JB J4C JB J4C JC 【2337】【29】 キャラ限 [ジン,(レイチェル),テイガー,アラクネ] JD後に5Dが直接繋がるので2Bまで当ててしまった場合でもアイコン2個取れる(レイチェルはjcJD時は不可?) 5A 5B 2B 6C JB J4C ディレイJC 5A 5B JA JB J4C J4C JC 【2595】【32】 5A 5B 2B 6C (ディレイjc)ディレイJ4C ディレイJC 5A 2B JB J4C JA J4C JC 【2549】【30】 5A 5B 2B 6C jcディレイ空ダJ4C JC 5A 2B JB J4C JA J4C JC 【2549】【30】 相手キャラによって猶予Fが異なり簡単に繋げれるキャラもいれば難しいキャラもいる 5A始動の場合はダメージはあまり伸びないので無理に狙う必要はないと思われる jcディレイ空ダJ4Cはjcを垂直で行い、根性入力で空中ダッシュを行い、最速でJ4Cを出す感じ 5A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D jc~起き攻め 【2046】【21】 大噴火〆【3166】 ダメージ効率は良くないがアイコン2個貯めると同時にJC〆とは違う起き攻めが狙えるコンボ 相手が緊急受身を取ることを前提になるが 最速jcでは空かし2A、jcに若干ディレイをかけてJC、これを軸に着地際空中ダッシュなども混ぜていく 最後を6D 大噴火にすればダメージ効率はあまり良くないが端まで運べる 画面真ん中付近~端バウンド 5A 5B 2B 6C JD (ダッシュ)2B 6C J4C 空双( 6D 双) 2B 6C J4C JC 【2899(3180)】【39(47)】 5A 5B 6C JD (ダッシュ)2B 5D hjcJ4C 空双 6C J4C JC 【2563】【32】 端バウンドした高度によってコンボ内容を変更する必要がある 低い場合は6D、2Bを挟んだりできるが 高い場合は6Cで拾ったり、コンボレシピそのままだとJCを空振りすることがあるのでJ4Cを省く必要がある 5A 5B 6C JD (ダッシュ)5D J4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【2862】【41】 5A 5B 2B 6C JD (ダッシュ)5D J4C 空双( 双 2B) 6C J4C JC 【2574(2833)】【32(40)】 6D jc~起き攻め 【2374】【27】 キャラ限 [ジン,レイチェル,テイガー,アラクネ] 後者のように2Bまで当てると6D 双と当てても空中受身可能になってしまうのでアイコン重視で攻めを継続する場合は6D〆にしておこう 5A 5B 2B 6C ディレイJ4C ディレイJC 5A 2B J4C 空双 6D 双 2B 6C J4C JC 【3176】【47】 端バウンドした高度によってコンボ内容を変更する必要があるのは同じ 開幕の相手位置~端バウンド 5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双( 5C) 6D 双 5B 2B JB J4C JB J4C JC 【3365(3513)】【44(48)】 5C 2Cの場合【(3521)】【(47)】 5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双( 5C) 6D 双 5B 2B 阿修羅 【3858(4044)】【32(35)】 5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双( 5C) 6D 大噴火 【3694(3846)】【21(25)】 これよりも端との距離が近い場合は空ダではなくjcから普通にJ4Cにしたり、6C jc空双にして距離を調整する 双後の5B 2Bを低めに当てないと最後のJCを空振りする、高めに当ててしまった場合はJB J4C J4C JCかJA JB J4C J4C JCに切り替える カルルは双後の5B 2Bを低めに当てても無理なので初めからJA JB J4C J4C JCにしよう ヴァルケンは双後を2B 5B JA 4C JB J4C JCと構成を変えよう 大噴火〆からの起き攻めがしたい場合のみ大噴火を使う 5A 5B 2B 6C jc空ダJ4C 空双 6D C釘 2D JB J4C J4C JC [2874][36] 現在[ラグナ,ジン,カルルに確認済み] 高い位置で6Dを当てることでC釘が繋がる 画面端付近~端バウンド 5A 5B 2B 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 後ろ歩き5B JA JB J4C J4C JC [3355][43] 5A 5B 2C 双 5B 6C 後ろjcディレイJ4C ディレイ空双 後ろ歩き5B 2B JB J4C JB J4C JC 【3515】【44】 ディレイが足りずに距離を稼げなかった場合は裏回ったりするのでそうなっても慌てずにコンボを完走させたい 前者は空双後の5Bを低めに当ててしまうとJ4Cを空振りするので、5Bを高めに当てることだけ気をつければ結構安定する 後者は空双後の5B 2Bを低めに当てないと最後のJCを空振りするので高めに当たったと思ったら最後部分のJBを省くか 安定と狙ってJA JB J4C J4C JCに変更してもよい 5A 5B 6C 空双 裏周り5B 双 6C JD C釘 5C 6D jc~起き攻め 【3147】【36】 アイコン2個貯めて起き攻め可能なコンボ JD後のC釘は最速で出るようにしないとヒットしない 屈状態やられ(5A 始動) 画面中央 5A 5B 2B 5D JB J4C JB J4C JC 【2010 】【21】 5A 5B 2B 5D JB (ディレイ)J4C jc空ダJ4C ディレイJC JA JB J4C J4C JC 【2339】【31】 5A 5B 2B 大噴火 【3171】【6】 2番目のコンボはキャラ限?現在[ラグナ,ジン,テイガーに確認済み] 開幕の相手位置~端バウンド 5A 5B 2B 5D J4C( jc空ダJ4C) 空双 6D 双 2B 6C J4C JC [2837(2862)][37(40)] 少し遠くても空ダJ4Cを入れることで距離を稼ぐことができる 遠いと思って空ダJ4Cを入れてみたら思ったより近かった場合は6Dは間に合わないので直接双や2Bで対応したい 画面端付近~端バウンド 6Cが当たらないことを除き立ち状態やられと同様なのでそちらを参照 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ネタにもならない超普通の機略デッキ [SR司馬懿・R夏侯淵・UC荀彧・Rカク昭・C劉曄 軍師荀攸or軍師陳羣] 総武力25と低めだが、柵・伏兵2枚・弓があるので開幕も安心 固まれば機略、クコ呑狼 広がれば乱れ打ちという器量貧乏を見事に表したデッキ 攻めては機略・統率 守りはクコ呑狼・乱れ打ち ちなみに使ってる本人もどのデッキに相性が悪いのか良くわからないデッキ むしろ、どのデッキに相性が悪いのか教えてくれYO 開幕 柵の中でウロチョロしつつ、司馬懿は敵伏兵探すため速めに掘ってもらえ 序盤 乱れ打ちも良し、統率でも良し ライン上げたら士気4計略で押せー押すのだー 中盤 柵となんかで号令ぐらい守れるだろ^p^ 終盤 機略2度掛けで突破or機略統率で看破を狙うのも良し 高武力弓が入るからラインは上げやすいね 槍は避雷針&城内防ぎように使ってね☆ミ 対特定カード 赤壁 無理wwwww機略掛けて直ぐに散らばってくださいwwwww 固まった所焼かれるなよ!絶対にだぞ!! 落雷 淵が死ぬか、カク昭が死ぬかどっちか 両方死んだらゲームセット 再起が無い限り両替に行きましょう どっちかならば、残ったほうの計略で防げる 大水計 荀攸を弓で殺してくださいw ガッチリ手腕 機略で乙 苦楽 はいはい乱れゲー乱れゲー 黄巾 統率ゲー さぁ、これで証を荒稼ぎだ!
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キャラクター作成の総仕上げです。 装備品として購入した武器や防具の数値計算や、まだ記入できていない数値などをチェックしていきましょう。 ■限界重量と軽荷重のチェック 限界重量と軽荷重の数値を計算して記入しておきましょう。 (肉体×20+40)が限界重量値、その半分が軽荷重となります。 ■武装の数値計算 持っている武装の数値計算をしておきましょう。 武器防具を持っていなくても全員、素手(近接攻撃)とロック(石を投げた場合の射撃攻撃)、 そして鎧なしの状態の数値は算出しておきましょう。 <近接武器> 命中判定値=肉体値+戦闘修正(+あれば武器、フィートなどによる修正) ダメージ=武器ダメージ+肉体値(+あればフィートによる修正) 重量=武器の重量 <射撃武器> 命中判定値=技術値+戦闘修正(+あれば武器、フィートなどによる修正) ダメージ=武器ダメージ+技術値(+あればフィートによる修正) 重量=武器の重量 射程=武器の射程 <鎧と回避力> 近接回避=肉体値+戦闘修正(+あればフィートによる修正) 射撃回避=技術値+戦闘修正(+あればフィートによる修正) 防御力=鎧の各DT(斬・叩・刺)に対する防御力を書き写す 重量=鎧の重量 <盾の回避力> 近接回避=鎧で出した回避+盾による修正(+あればフィートによる修正) 射撃回避=鎧で出した回避+盾による修正(+あればフィートによる修正) 防御力=鎧で出した防御力+盾による修正(+あればフィートによる修正) ■装備品のチェック 購入した装備品とその重量を記録しておくと良いでしょう。 武器防具はともかく、背負袋や袋などに荷物を入れている場合は、 その袋ごとにアイテムをまとめておくとわかりやすいでしょう。 ■ゴールド(所持金)のチェック 購入した装備の金額を引いた残りのお金を計算して記入しておきましょう。 ■特殊能力のチェック 種族による特殊能力が存在する場合は特殊能力に記入しておきましょう。 テキストファイルにデータを記入している場合は魔術の魔力や魔術スロット数、 神官の信仰値などもここに記載しておくとよいでしょう。 紙のキャラクターシート等を使用している場合は、魔術は魔術管理シートにデータを記入するとよいでしょう。 ■言語のチェック 習得言語をチェックしておきましょう。 基本ルールでのキャラクター作成時は通常全員まず南方語を習得しています。 クラスやボーナス設定などで追加言語が存在する場合、南方語以外に、 習得可能な分だけ言語を習得していることを確認してください。
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最大&最低ダメージUP系 Prefix(接頭)一覧 全身にエンチャント可能なもの フォックスハンター フォックス 武器にエンチャント可能なもの ウルフハンター 服、鎧にエンチャント可能なもの 勝利の 手装備にエンチャント可能なもの 冷酷な 犠牲の 勝利の (勝利のブレスレット限定=フィアード中級2人報奨) 足装備にエンチャント可能なもの 犠牲の Suffix(接尾)一覧 武器にエンチャント可能なもの レイブン 服、鎧にエンチャント可能なもの 暗黒の/ダークネス 名前 コメント
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魏-2 騎1.0 UC蔡文姫 槍1.0 C蔡瑁 騎2.0 SR司馬懿 弓1.0 R荀彧 弓1.5 UC荀攸 騎1.5 UC鍾会 騎2.0 UC徐晃 騎1.0 SR甄皇后 弓1.5 C曹洪 騎1.0 C曹昂 騎1.5 C曹彰 弓1.0 C曹植 魏-1 << >> 魏-3 魏-013 UC蔡文姫 武将名 さいぶんき 蔡文姫 蔡邕の娘。後漢きっての才女で、「胡笳十八拍」など数々の歌や書を書いた。都が混乱した際に、北の異民族である匈奴に攫われ、しばらく匈奴の王の妻となっていたが、無事に助け出され、以後帰郷してからは、超人的な勢いで、大量の書物を書き残した。「まあこんなもんか。ふぁ~あ、ひとやすみぃ……」 コスト 1.0 属性 地 兵種 騎 能力 武力1 知力7 特技 魅力 計略 飛天の舞い 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)自身を除くすべての味方の移動速度が上がる。 必要士気5 Illustration 小川雅史 入手方法 戦略の章四 Ⅰ(金 500)戦略の章五 Ⅲ(金 500)戦略の章六 Ⅰ(金 500)戦略の章戦乱 (金 500) 一度使うと病みつきになる「飛天」デッキの要の舞姫。 知力7騎兵なので舞わずとも開幕の伏兵踏みや端攻城など、そこそこの雑用もこなせる。 舞い中は、全兵種が2倍速で動けるようになり戦場を縦横無尽に駆け回る事が出来る様になるが、 攻城兵以外の兵種は迎撃を貰ってしまう事、特に騎兵は2倍迎撃となり迎撃即退場となってしまう事、 などに注意して扱わなければならない為、DS版の環境では難易度が高いかもしれない。 対戦では高武力弓を用意する・挑発と組ませる・囮兵を使う等が槍を消す常套手段となっている。 魏-014 C蔡瑁 武将名 さいぼう とくけい 蔡瑁 -徳珪- 劉表の部下。劉表を頼ってきた劉備を危険視し暗殺を決意する。しかし2度の暗殺はことごとく失敗した。劉表死後、曹操に降伏して荊州を献上し、水軍の提督となる。しかし赤壁の戦い直前、周瑜の策により呉と内通していると疑われ、曹操に処刑された。「荊州が生んだ我が水軍の力、見るがいい」 コスト 1.0 属性 地 兵種 槍 能力 武力3 知力3 特技 計略 強化戦法 自身の武力が上がる。 必要士気4 Illustration YOOTH 入手方法 戦略の章四 Ⅱ(金 500)、Ⅲ(金 500)戦略の章五 Ⅱ(金 500) スペック的には平凡極まりないが、魏の1コスト武力槍はとても貴重な存在。 ライバルのUC程イクは武力1であるため、 求心デッキや魏武デッキ等の単勢力号令で出来るだけ素武力を落としたくないが槍兵は欲しい! という時の候補として挙げられる。 地属性の1コスト槍兵はこのC蔡瑁を除けば呉軍にしかいないので、 どうしても地属性が必要だというなら有用かもしれない。 魏-015 SR司馬懿 武将名 しばい ちゅうたつ 深謀を極めし者 司馬懿 -仲達- 曹叡死後、その遺言により曹爽とともに幼帝を補佐することになる。しかし曹爽一派の策略で、しばらく実権から遠ざけられてしまう。この間、病気ですっかり衰えた様子を見せて相手を油断させ、のちクーデターで曹爽一派を一掃。魏での権勢は絶大なものになった。「我が智の前では、貴様なぞ赤子に等しい……」 コスト 2.0 属性 天 兵種 騎 能力 武力6 知力10 特技 伏兵 魅力 計略 機略自在 範囲内の敵の計略による効果を消し武力を下げる。範囲内の敵の数より味方の数が多かった場合、範囲内の味方の武力と知力と移動速度を上げる。 必要士気6 Illustration 一徳 入手方法 戦略の章六 Ⅲ(金1000)戦略の章戦乱 (金 500) 汎用性が高く様々な形のデッキが存在する機略自在デッキの要。 2コスト武力6と司馬懿自身の武力は低めとなっているが、計略の機略自在の効果は、 範囲内にいる敵より味方の方が多い:味方が対象 9cの間、武力+4 知力+2 移動速度1.5倍(自身含まず) 範囲内にいる敵が味方と同数かそれ以上:敵が対象 雲散効果 武力-3(効果時間は敵の知力依存) という非常に士気効率の高いもの。 魏単でデッキを組む場合では士気12からの必殺の2度掛け、 知力も上がる事を利用して機略味方掛けからの計略コンボ、等が非常に強力。 勢力を問わない為、他勢力の優秀な武将をスカウトしての2色機略など幅広くデッキを組めるのも魅力。 2コストの自身が号令に含まれない事、 範囲が狭いので味方掛けをしようとしてまとまった際に妨害やダメージ計略の餌食となりやすい事、 などに注意しておきたい。 火力自体は低めなので、速度上昇を生かして兵種アクションを有効に決めていきたい。 魏-016 R荀彧 武将名 じゅんいく ぶんじゃく 王佐の才 荀彧 -文若- 軍事・国事の全てを支えた曹操軍随一の文官。君主を支える類稀な才能を備え、若いころより「王佐の才」と謡われていた。早くから曹操に仕え、各地で転戦を繰り返す曹操の留守を守り、苦境に苦しむ曹操軍を度々その手腕で救った。「この乱世を鎮めるため、最善を尽くしましょう」 コスト 1.0 属性 天 兵種 弓 能力 武力1 知力9 特技 計略 玄妙なる反計 【反計】(効果範囲内の敵が計略を使用してきたときのみ使用可能。反計を反計することはできない)敵の計略の発動を無効化し、ダメージをあたえる計略であれば効果をはね返す。 必要士気4 Illustration 漆原友紀 入手方法 戦略の章二 Ⅰ(金 500)戦略の章三 Ⅱ(金 500)戦略の章四 Ⅰ(金 500) 武力1の弓兵は戦力としてはほとんど役に立たないが、縦に長い超距離の反計範囲は非常に強力。 反計範囲を覚えるまでは計略ロックしておき、反計したい相手キー計略持ちの動きにあわせて 反計範囲を動かすと多少は成功しやすくなるかもしれない。 CPU荀彧の反計精度は異常に高い為、計略を使う前に撤退させてしまおう。 このR荀彧の「玄妙なる反計」とC李典の「反計」の2つは敵のダメ計を反計した時にダメージを反射するが、 反射するダメージは「R荀彧(もしくはC李典)がそのダメ計を食らった場合に受けるダメージ」であり、 R荀彧は知力9でダメ計によるダメージをあまり受けないため、反射するダメージもあまり高くない。 (その点C李典は知力6で、R荀彧で反射した場合の1.5倍のダメージを与えることができる。) 魏-017 UC荀攸 武将名 じゅんゆう こうたつ 荀攸 -公達- 荀彧の甥にあたるが、六歳年上。董卓暗殺を計画して投獄されていたが、荀彧の推挙で曹操に仕官した。外見は愚鈍に見えたが内に英知を秘め、曹操は彼を『外柔内剛の勇士』と褒め称えた。以後、曹操の軍師として、長く活躍した。「ははは、いやはや、これは参りましたなあ~」 コスト 1.5 属性 地 兵種 弓 能力 武力3 知力8 特技 防柵 募兵 計略 大水計 範囲内の敵に水によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気7 Illustration 漆原友紀 入手方法 戦略の章一 Ⅰ(金1000)、Ⅱ(金1000)、Ⅲ(金 500)戦略の章二 Ⅰ(金1000)、Ⅲ(金500)戦略の章三 Ⅰ(金 500)、Ⅱ(金1000)、Ⅲ(金1000)戦略の章四 Ⅰ(金1000)、Ⅲ(金 500)戦略の章六 Ⅰ(金 500)、Ⅲ(金1000)戦略の章戦乱 (金1000) 大戦・天での大水計は前作と比べて縦幅範囲が少々狭まったが、 戦場中央に立てば戦場全域をカバーする広大な横幅は依然として健在。 その制圧力の高さは今も失われていない。 ライン調整の重要さを特に実感するカードである。 確殺が取れるのは知力3まで。兵力満タンの知力4は即死しないこともある。 しかし相手が知力5以下であれば、即死はせずとも戦線続行不可なだけのダメージを与えるので、 中~高知力相手には大水計を放つ前に少しでも兵力を減らしておく事を心掛けると効果的。 他のダメ計と違い、範囲が前方固定なので自城を守る場面では使えない事にも注意しておきたい。 魏-018 UC鍾会 武将名 しょうかい しき 鍾会 -士季- 鍾繇の末子で、幼い頃から神童と言われた。後に司馬昭の腹心を務め、反乱の鎮圧で功を上げたり、鄧艾と共に蜀に侵攻し、降伏させる大活躍をした。その後、自立の野心を抱き、蜀の姜維と共に反乱を企むが、その野望を見抜いていた司馬昭により殺された。「裏切りではない、処世の術よ!」 コスト 1.5 属性 地 兵種 騎 能力 武力4 知力8 特技 計略 水禍の計 範囲内の敵に水によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。 必要士気7 Illustration masaki 入手方法 戦略の章五 Ⅱ(金1000)戦略の章戦乱 (金1000) 1.5コストで武力4はちょっと心許ないものの、高知力騎兵なので開幕伏兵処理に先陣を切る役目や、 相手に伏兵が複数いる場合などに楽進に代わって開幕端攻め担当に用いても役に立つ。 計略の水禍の計は横幅を削った劣化大水計といった具合だが、 自身が騎兵な分、相手部隊を計略範囲に入れやすく非常に使いやすい。 しかし知力8のダメ計は必殺の威力ではないので、 あくまで相手部隊を密集させない牽制としての効果を第一に考えておこう。 どうしても必殺にしたければ、馬鹿陣を輸入するという荒業も。 魏-019 UC徐晃 武将名 じょこう こうめい 徐晃 -公明- 大斧を使う猛将。官渡の戦いで活躍した。赤壁の戦いでは先鋒を務め、また退却においては曹操を都まで守りきった。叩き上げの猛将ながら、慎重で注意深い性格で、常に最悪のケースを配慮して戦ったため、死ぬまで大敗することがなかったという。「深追いはするな。確実に敵軍を仕留めるのだ!」 コスト 2.0 属性 天 兵種 騎 能力 武力8 知力5 特技 計略 神速戦法 自身の武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 三好載克 入手方法 戦略の章一 Ⅰ(金2000)、Ⅱ(金2000)戦略の章二 Ⅰ(金1000)、Ⅲ(金2000)戦略の章三 Ⅰ(金2000)、Ⅱ(金1000)、Ⅲ(金2000)戦略の章四 Ⅰ(金2000)、Ⅱ(金2000)戦略の章五 Ⅰ(金1000)、Ⅱ(金1000)、Ⅲ(金2000)戦略の章六 Ⅰ(金2000)、Ⅱ(金2000)、Ⅲ(金2000)戦略の章戦乱 (金2000) 2コスト武力8という武力要員ながら、あらゆる場面で使える優良計略の神速戦法を持ち、 伏兵を踏んでも撤退せず、妨害・ダメージ計略にある程度の耐性がある知力5と完成度の高いカード。 同コスト騎兵のライバルが多いのが嬉しい悩みどころ。 デッキやプレイスタイルに合わせよう。 特に戦略の章では、攻めに守りに魏の高武力騎馬No.1と言って良い使い勝手の良さを誇る。 魏-020 SR甄皇后 武将名 しんこうごう 悲哀の皇后 甄皇后 魏の初代皇帝・曹丕に見初められ、寵愛を一身に集めた、三国志を代表する美女のひとり。その美貌から、曹丕の父・曹操や、弟の曹植からさえも恋慕されたという。だが本人の性格は「高潔」とさえ呼べるほどのもので、公明正大、回りの者をよく助け、よく支えた。「貴方達の覇業、お手伝いさせていただきますわ」 コスト 1.0 属性 天 兵種 騎 能力 武力2 知力6 特技 防柵 魅力 計略 無勢の舞い 【舞い】(使用すると移動できなくなるが、自身が撤退するまで効果が続く)戦場にいる敵部隊より、撤退していない味方部隊の数が少ないほど武力があがる 必要士気5 Illustration 真島ヒロ 入手方法 戦略の章二 Ⅰ(金 500) 舞姫を守るために必要な防柵を舞姫自らが持つという良スペックカード。 自身以外の舞姫の為に、単なる柵持ち1コスト騎馬としてデッキに投入するのも有り。 敵との部隊差に合わせて武力が3ずつ増加する計略だが、舞い計略は自身を含まないので、 自身4枚・相手5枚の状態で舞いを踊れば+6(自 3 敵 5 部隊差 2)の効果となる。 魏-021 C曹洪 武将名 そうこう しれん 曹洪 -子廉- 曹操の従弟。曹操が董卓を追撃して敗れ、矢を浴びて馬を失ったとき、自ら馬を降りて曹操に譲り、窮地を救った。そしてそのまま曹操の脇を守り、曹操を河の向こうまで逃がした上、董卓軍の猛追をかわして自らも生き延びたという、忠義と武勇の持ち主。「天下に我はいなくとも、殿はなくてはなりませぬ!」 コスト 1.5 属性 地 兵種 弓 能力 武力6 知力4 特技 募 計略 特攻戦法 自身の武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 必要士気4 Illustration 藤田香 入手方法 戦略の章一 Ⅰ(金1000)、Ⅱ(金1000)、Ⅲ(金1000)戦略の章二 Ⅰ(金 500)、Ⅱ(金1000)、Ⅲ(金1000)戦略の章三 Ⅱ(金1000)戦略の章四 Ⅰ(金 500)、Ⅲ(金1000)戦略の章五 Ⅲ(金1000)戦略の章六 Ⅰ(金 500)、Ⅱ(金1000)、Ⅲ(金1000)戦略の章戦乱 (金1000) スターターカードながら1.5コスト最高武力6にして募兵弓とかなり優秀なスペックを誇る。 計略の特攻戦法は使う場面が限られるが城門1発で城ゲージを半分近く削る為、 CPU相手ならば城門前でマウントしつつ募兵⇒特攻で2人攻城ということも出来る。 戦略の章では最初のデッキ編成時にとりあえず投入しておくと重宝する1枚。 魏-022 C曹昴 武将名 そうこう ししゅう 曹昂 -子脩- 曹操の長男。張繍討伐にて一度は降伏させた敵から思わぬ夜襲を受けた曹操は、脱出中に馬を射られて窮地に陥ってしまう。曹昂はその場に駆けつけると、自らの愛馬を曹操に差し出した。曹操は逃げのびることができたが、曹昂は敵の矢を浴びて命を落とした。「父の覇道を拒む者。この曹昴子脩が許しはせん!」 コスト 1.0 属性 天 兵種 騎 能力 武力3 知力4 特技 計略 殿、私の馬を! 自身を除く、戦場でもっとも武力の大きい味方の武力と移動速度があがる。発動時に自身は撤退する。 必要士気3 Illustration 米谷尚展 入手方法 戦略の章二 Ⅰ(金 500) 絵師こそ変わったが計略は相変わらずの殿馬で、Ver2の頃とスペックも変わっていない。 楽進と比べ武力で1劣る代わりに、このカードの持つ計略は強力な爆発力を持つ。 さらにDS版ではACより強化されており、 士気消費3にも関わらず、7cもの間味方1人を武力+4&移動速度2.5倍という効果を誇る。 速度上昇のないSR曹操やRホウ徳、はたまたSR関羽等に掛けている姿をよく見る。 UC楽進は言うに及ばず、SR楽進すら押しのけてデッキに入れる事を考慮しても良い1枚である。 しかし、1コストといっても自身が撤退するというデメリットはそこそこに大きい為、 計略を使う前に瀕死寸前までこき使ってあげる等の工夫をするとより効果的と言えるだろう。 苦楽の舞に投入すれば撤退のデメリットを簡易号令として運用できる。 殿馬の効果は2.5倍速のため、3倍速の神速の極みや天下無双に比べると速度が劣るように思うかもしれないが、 実際に同時に走らせると殿馬が遅れるのは初速のみで、突撃オーラを纏うと全て同じ速度になる。 これは三国志大戦の仕様として、元の速度から最大でも3倍速までしか上がらないと言うルールがあり、 3倍速計略は発動した時点で最高速度となるため突撃オーラを纏ってもそれ以上速度が上がらない一方、 殿馬を使った騎馬は突撃オーラ(速度1.2倍)を纏うことで3倍速となるためである。 魏-023 C曹彰 武将名 そうしょう しぶん 曹彰 -子文- 曹操の息子。生来の戦好きで、猛獣と格闘するほどの腕の持ち主。武将として生きるために、自ら後継ぎの座を兄の曹丕に譲った。烏丸の反乱を鎮圧したのち、そのまま漢中戦にかけつけ、劉封の軍勢を破った。「ははっ、念願の戦じゃ。進めっ!敵将の首ひとつふたつでは、止まらぬぞっ!」 コスト 1.5 属性 地 兵種 騎 能力 武力6 知力2 特技 勇猛 計略 刹那の怪力 自身の武力が短時間、大幅に上がる。 必要士気3 Illustration 飯田岳士 入手方法 戦略の章三 Ⅲ(金1000)戦略の章五 Ⅲ(金 500)戦略の章戦乱 (金1000) 計略は僅か2cの間武力+8、と緊急時以外に使いどころはないと思われる。 自身のスペックもあまり良いと言えないので曹親子デッキというネタがやりたいときにどうぞ。 地味だが、勇猛が役に立つことも。 一応、地属性であるので、曹仁との住み分けはできている? しかし魏には溜まるのが遅い地属性の奥義は存在しない・・・ 魏-024 C曹植 武将名 そうしょく しけん 曹植 -子建- 曹操の第三子。幼少の頃から文才に長け、曹操もその才能を評価していたが、自由気ままな性格が災いし、後継者争いに敗れた。その後、兄の曹丕に処刑されかかったが、このとき曹丕の出した「七歩のうちに詩を作れ」という難題に応え、処刑を免れた逸話を持つ。「いかなる時であろうと詩は生まれるものです」 コスト 1.0 属性 地 兵種 弓 能力 武力1 知力6 特技 防柵 魅力 計略 雲散の計 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。 必要士気3 Illustration 二見敬之 入手方法 戦略の章戦乱 (金 500) 武力1の弓はほとんど戦力にならないが、防柵・魅力と特技が優秀な雲散持ち。 雲散の計は小さめな前方円範囲なので、2倍速以上で動き回る相手に使う際には、 計略範囲から出てしまっているのに雲散してしまったなんていうミスを犯さないよう気をつけよう。 ただ、自身にもわずかに密着しているので近づいてくる敵を雲散し損ねる事はほぼない。 魏-1 << >> 魏-3